Stir(Stir)

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TPS 第三人称 打僵尸 带多人 乱战的 步行模拟器 测试一下希望各位多多建议提取码:nec1 游戏特性

狂人(Madman)

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提取码:1012) 游戏特性: 休闲运动 快速反应 开发团队: 窦梓睿 - 策划;故事;程序;测试

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》即将参展2023年广州CICF “多巴胺”展台等你打卡!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34402

相信小伙伴们都已经开始计划要如何度过假期了,而更令人惊喜的是,今年大家不仅可以拥有超长的8天游玩时间,还有机会去2023年广州……:CICF的中文名称叫做中国国际漫画节动漫游戏展,从2014年开始举办第一届到现在已将近十年时间,是广州乃至华南地区最盛大的漫展……而在这份名单,小编最期待的就是位于4F01的彩虹岛展台。  其实这不是彩虹岛第一次参加CICF

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